上线一年强势闯进免费榜TOP10,我在“第二季”看到了《明日之后》的野心!

上线一年强势闯进免费榜TOP10,我在“第二季”看到了《明日之后》的野心!

软件仓库woniu2024-01-20 23:58:2123A+A-


当时间倒回一年多以前,当时的市场的焦点正是一款名叫《明日之后》的新作。这款由网易打造的新品凭借着市面上罕见的“末日生存”概念成为了当时玩家最想玩到的游戏之一。在游戏的预约阶段参与人数就突破了1500万,这一惊人数字足以证明游戏当时的人气有多火热。

上线后《明日之后》的表现也并没有让网易以及市场失望,凭借着独特的题材以及核心玩法,游戏很快就成为了“末日生存”品类在国内市场的代名词。而在近日游戏的第二季更新正式实装之后,《明日之后》在国内市场的关注度迅速升温,在上线一年多以后,《明日之后》再度打入了App Store游戏免费榜TOP10。

上线一年强势闯进免费榜TOP10,我在“第二季”看到了《明日之后》的野心!

在过去这一年的运营中,玩家在游戏中不仅体验过了切尔诺贝利、珠穆朗玛峰等通过联动制造的相似情景体验,甚至在线下长隆乐园也感受了一把“末日乐园”氛围。这几次跨界联动的成功更是令游戏打破了原本的小众圈层,把“末日生存”带到了更大众化的舞台。

随着游戏剧情的推进,在上线一年后《明日之后》也迎来了第二季,全新“灾变之都”莱文市出现在玩家的眼前。在过去一年一直致力于打造“沉浸感”体验的《明日之后》,决定以升级版的“大世界沉浸体验”作为第二季的新开端。

一、不止新场景,第二季将是一个“新世界”

区别于以往开放的新区域,本次《明日之后》在第二季更新的莱文市更像是游戏的2.0版本。正如早前项目经理阿弗所说的那样:这不仅是新副本,也不是单纯的新地图,我更想把它称之为“一个新时代”。

在游戏的第二季更新中,不再是以往更新中常出现的那种只有单一玩法的场景,而是对原有游戏世界交互的充分拓展。在已有的场景中也会在更新后出现新的感染者或者是剧情事件,而作为重头戏登场的莱文市更是囊括了医院、工厂、公园、广场、居民区、监狱、酒店几大不同的区域。

破败的缆车

玩家可以自由地探索这座昔日的文明之城,城市中被掩藏的真相也将会在多个可探索区域+可触发的事件、任务之间环环相扣,循序渐进;在一次又一次的探索和任务过程中,这个城市给人的感觉也越发的“真实”。

荒废已久的医院

这种更多元以及非线性的场景和交互令莱文市的出现带上了一种“理所当然”的合理性。莱文市中新变异者的出现除了能有效丰富游戏玩法之余,更成功增添了这座城市的神秘感,更是成功渲染出这座末日之城的压抑氛围。

空无一人的天文台

解决这些事件以及探索莱文市令玩家能够体验到多种玩法和场景交互方式的有机结合,《明日之后》的世界也随着第二季的更新而变得更加真实,并开始形成“大世界沉浸感”的雏形。

二、从“活下去”到“重返城市”,营造末日代入感和目标感

第二季的更新在《明日之后》的世界中激起了一系列类似多米诺骨牌的剧变。游戏的剧情以及主要目标也随着莱文市的出现而出现了重大的转折。

游戏上线初期,玩家们正遭受病毒的入侵以及变异者的肆虐,首要目标是活下去并逃出希望谷。

在经历了长达一年的发展以及休整之后,大部分玩家认为自己已经对这个世界有了充分的认知和了解,但在游戏的第二季中,玩家需要面对的却是全新的、未知的莱文市。

更值得一提的是,第二季的更新远不止于莱文市,在玩家早就熟悉的秋日森林、沙石堡、茅斯沼泽等地区,都将在第二季的更新中出现新的危机和事件,而这些都并不是零星的独立事件,背后的线索无一不指向莱文市。

“秋日秘径”的滑坡

由于这座昔日的文明之城中极有可能掩藏着这次末日灾难爆发的起因,为了解病毒进化的源头以及真相,玩家们必须重返这座神秘的城市,并解开这座城市中被掩藏的秘密。

在解谜的过程中,游戏通过场景探索与剧情线索的结合,逐步揭开这个神秘城市的面纱,并发掘出掩藏在废墟深处的秘密。在把线索都统合起来之后,事件的真相也就得到了逐步的还原。

剧情关键人物之一的拉扎罗夫

这样环环相扣的剧情引导设计除了能营造出了更强的沉浸感之外,同时也能令玩家产生出“必须重返莱文市”的使命感,游戏的主题也成功地从第一季的“活下去”转变为“重返城市并找出真相”,剧情的发展以及主题的转变令游戏的“大世界沉浸体验”变得越发明显。

三、打破传统PVP玩法,打造更贴合末日生存氛围的“团结抗争”新体验

随着新版本的上线,《明日之后》在玩法上也紧随着换代升级。在莱文市中新加的玩法一改以往的单人或者组队体验,而是采用了以服务器为单位进行。

在莱文市正式开启之前,先遣幸存者将在莱文市门外扎营,并且需要在最短时间内上手还不甚熟悉的双武器操作、病毒学家作战方式,制造新武器和弹药,以及救援失踪的拉扎罗夫,进行这最后一系列的莱文市备战工作。

在备战阶段,游戏打破以往“服战”中常见的PVP形式,让玩家体验了一把全部人一起共同对抗病毒入侵的“末世团结抗争”新体验。这个“备战”并不是为了与其他服务器进行对抗,而是为了能顺利突破莱文市的大门。

在莱文市门口开始自发排队堵门的玩家

同时,由于备战阶段的结算会以服务器为单位,所以能不能在最短时间开启莱文市的大门取决于服务器内玩家努力协作的程度。这种以服务器为单位进行,让玩家集体在末世下团结抗争的体验,和其他游戏的服战呈现出迥异的氛围。

团结合作而非对抗的主题在当下的服战玩法中可以说得上是一股“清流”。但毫无疑问,这种带着“众志成城”的气势迎接全服人类最终命运之战的玩法,更适合《明日之后》原本的末日生存设定,同时也令游戏的“大世界沉浸体验”变得更为充实。

四、《明日之后》第二季,或将开启末日生存的“大世界沉浸体验”新阶段

在第二季的更新之后,《明日之后》仍然会有不少动人的小细节等待着大家去发掘。例如当初在游戏预热阶段大出风头的狗子,会在玩家重新回归庄园后,把许久不见的玩家热情扑倒...在这些暖心的细节之余,游戏第二季的更新更能反映出游戏对过去一年的总结以及对将来的期盼。

在第二季的更新内容中,广阔的可探索城市场景,把新旧世界联系起来的剧情设计,以及充分调动玩家热情的“末世团结抗争”全服玩法;它们分别从游戏舞台,故事剧情以及游戏玩法上开始逐步推进和完善游戏的“大世界沉浸体验”。

打造出一个更加丰满且具有沉浸感的末日生存世界,一直都是《明日之后》所期望和努力的方向。在第二季更新中出现的这些新交互,新剧情,新玩法...在这些新元素的融合之下,《明日之后》的“大世界沉浸体验”很有可能再一次加高游戏在末日生存品类中的竞争壁垒。

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